Otter Game Studio

Québec, Canada · Studio indie

On fait les jeux qu'on voulait jouer pis que personne faisait. Pas d'éditeur, pas de comité, pas de compromis. Un p'tit studio de Québec qui a arrêté d'attendre.

Otter Game Studio — OGS Family
C'est qui nous autres

Un p'tit studio.
Des jeux qu'on voulait jouer pour vrai.

On est un studio indie de Québec. Pas d'éditeur, pas d'argent externe. On a commencé parce qu'on attendait que quelqu'un d'autre fasse les jeux qu'on voulait — pis à un moment donné, on a arrêté d'attendre.

Là tout est focussé sur Burgstead — un city-builder médiéval qui va ben plus loin que tout ce qui existe dans le genre. Des citoyens avec de vraies journées, une cour féodale, des chaînes de production, la pression des saisons, pis une structure sociale qui a de l'impact pour vrai.

On est pas pressés. On aime mieux prendre le temps pis sortir quelque chose dont on est fiers que de rusher pis livrer de quoi à moitié fait.

🧠
Simulation avant tout
T'établis les systèmes, les histoires sortent d'eux-mêmes. C'est toute la philosophie.
🏙️
À échelle humaine
Tu connais les noms du monde dans ta ville. C'est voulu de même.
🎮
PC, sans raccourcis
Clavier pis souris. Des mécaniques denses. Pas de prise par la main.
🦦
Autofinancé
Pas d'investisseurs. Personne à qui rendre des comptes. Ça sort quand c'est prêt.
Jeux

Ce qu'on est en train de faire.

En développement

Burgstead

City-BuilderMédiévalSimulationPC

Burgstead, c'est le city-builder où c'est tes citoyens qui font les chemins, où ton seigneur tient sa cour, pis où chaque hiver peut être le dernier.

Une simulation de construction de ville médiévale avec des citoyens aux comportements poussés, des systèmes émergents, pis une couche de gouvernance féodale qu'aucun compétiteur a essayé de faire. Tu pars avec une poignée de colons pis tu bâtis un camp de frontière en ville médiévale en santé — en gérant des chaînes de production, la survie saisonnière, les dynamiques de classes sociales, pis une cour pleine de pétitionnaires qui ont besoin que tu décides.

Le focus, c'est l'échelle personnelle. Tu gères pas des unités anonymes — tu regardes Henrik marcher vers le moulin à l'aube, manger au marché, passer à la taverne, pis rentrer chez lui à travers la neige sur un chemin que lui pis ses voisins ont fini par creuser dans le gazon juste en vivant leur vie.

PC · 2026

Haunt

Sorti — Gratuit
RogueliteBullet-HeavenActionGratuit

Un roguelite bullet-heaven où tu joues un fantôme. Possède tes ennemis, corromps l'arène, survis à l'assaut.

Haunt, c'était notre projet d'apprentissage — fait pour prouver qu'on pouvait sortir un jeu avant de commencer Burgstead. 7 personnages, 20 armes avec évolutions, 7 modes de jeu, 9 langues. Gratuit sur itch.io.

Mods / Communauté

Marchlord

Forgez votre royaume ensemble.

Marchlord est notre framework de campagne coop pour Mount & Blade II: Bannerlord: une campagne stable à 4 joueurs en premier, une compatibilité profonde avec les mods ensuite, puis une couche de monde vivant quand la base est solide.

Le SDK de bridges est prouvé avec un Sample Bridge maintenu, pendant que RBM et Banner Kings restent des cibles de compatibilité expérimentales si leur stabilité de version le permet. Le support War Sails est prévu comme sous-module naval optionnel; le coeur de Marchlord fonctionnera sans le DLC.

En conception
Mod BannerlordCampagne coopMonde vivantSDK de bridges

Campagne coop d'abord

On commence avec une campagne partagée stable, puis on élargit vers les clans séparés, les batailles instanciées, et les groupes plus grands.

Pensé pour les bridges

Un Sample Bridge maintenu prouve le SDK en premier, avec des chemins expérimentaux pour les gros mods et conversions totales une fois le coeur stable.

Modules de monde vivant

Des couches optionnelles peuvent ajouter service militaire, compagnons vétérans, pression de cour, colonies, et survie sans alourdir le coeur.

Projet de mod non officiel pour Mount & Blade II: Bannerlord. Non affilié à TaleWorlds Entertainment.