Québec, Canada · Studio indie
On fait les jeux qu'on voulait jouer pis que personne faisait. Pas d'éditeur, pas de comité, pas de compromis. Un p'tit studio de Québec qui a arrêté d'attendre.
Un p'tit studio.
Des jeux qu'on voulait jouer pour vrai.
On est un studio indie de Québec. Pas d'éditeur, pas d'argent externe. On a commencé parce qu'on attendait que quelqu'un d'autre fasse les jeux qu'on voulait — pis à un moment donné, on a arrêté d'attendre.
Là tout est focussé sur Burgstead — un city-builder médiéval qui va ben plus loin que tout ce qui existe dans le genre. Des citoyens avec de vraies journées, une cour féodale, des chaînes de production, la pression des saisons, pis une structure sociale qui a de l'impact pour vrai.
On est pas pressés. On aime mieux prendre le temps pis sortir quelque chose dont on est fiers que de rusher pis livrer de quoi à moitié fait.
Ce qu'on est en train de faire.
Burgstead
Burgstead, c'est le city-builder où c'est tes citoyens qui font les chemins, où ton seigneur tient sa cour, pis où chaque hiver peut être le dernier.
Une simulation de construction de ville médiévale avec des citoyens aux comportements poussés, des systèmes émergents, pis une couche de gouvernance féodale qu'aucun compétiteur a essayé de faire. Tu pars avec une poignée de colons pis tu bâtis un camp de frontière en ville médiévale en santé — en gérant des chaînes de production, la survie saisonnière, les dynamiques de classes sociales, pis une cour pleine de pétitionnaires qui ont besoin que tu décides.
Le focus, c'est l'échelle personnelle. Tu gères pas des unités anonymes — tu regardes Henrik marcher vers le moulin à l'aube, manger au marché, passer à la taverne, pis rentrer chez lui à travers la neige sur un chemin que lui pis ses voisins ont fini par creuser dans le gazon juste en vivant leur vie.
Haunt
Sorti — GratuitUn roguelite bullet-heaven où tu joues un fantôme. Possède tes ennemis, corromps l'arène, survis à l'assaut.
Haunt, c'était notre projet d'apprentissage — fait pour prouver qu'on pouvait sortir un jeu avant de commencer Burgstead. 7 personnages, 20 armes avec évolutions, 7 modes de jeu, 9 langues. Gratuit sur itch.io.
Marchlord
Forgez votre royaume ensemble.
Marchlord est notre framework de campagne coop pour Mount & Blade II: Bannerlord: une campagne stable à 4 joueurs en premier, une compatibilité profonde avec les mods ensuite, puis une couche de monde vivant quand la base est solide.
Le SDK de bridges est prouvé avec un Sample Bridge maintenu, pendant que RBM et Banner Kings restent des cibles de compatibilité expérimentales si leur stabilité de version le permet. Le support War Sails est prévu comme sous-module naval optionnel; le coeur de Marchlord fonctionnera sans le DLC.
Campagne coop d'abord
On commence avec une campagne partagée stable, puis on élargit vers les clans séparés, les batailles instanciées, et les groupes plus grands.
Pensé pour les bridges
Un Sample Bridge maintenu prouve le SDK en premier, avec des chemins expérimentaux pour les gros mods et conversions totales une fois le coeur stable.
Modules de monde vivant
Des couches optionnelles peuvent ajouter service militaire, compagnons vétérans, pression de cour, colonies, et survie sans alourdir le coeur.
Projet de mod non officiel pour Mount & Blade II: Bannerlord. Non affilié à TaleWorlds Entertainment.